28
Nov 17

Seaport Animation

A long time ago in a galaxy far, far away….Yaaarrrrr…:)   Toto vlakno sluzi na progress animacie pre SEAPORT 3d animacie.  Priebezne budem uploadovat obrazky z tvorby.  ( mozno komentovat:) ). Jednotlivych grafikov (tvoritelov) bude uvazat priebezne pretoze tentokrat nepracujem uplne sam. Musim povedat ze toto je moja prva skusenost  spolupracovat s grafikmi a vyskusat si  organizaciu v malom tíme.

Zaciatok… a tak som nakreslil nejaky ten obrazok ale ne tento z morom a oblakami ale taky bezfarebny hnusno naskrabany z leguanom (hladal som nieco cute a hlupe) a tak ma napadlo ze je to dobry napad spravit animaciu pre taku super hru pre ktoru uz pracujem 1,7mesiaca. ta hra si nieco take zasluzi.:) Pacili sa mi charaktery od Petra Bartoša a premyslal som o ich vyuziti. Hlavne boli pekne sfarbene a mali rozne znaky ktore sa daju dobre vyuzit prave pre animacie.

.. ne to neni ten obrazok s napadom .. len takto vidim plavbu ja

Tak som bruzdal po HDD a odlozil som ho.. Ano to je on! Ten jeden obrazok ktory mi dal ideu.Vola sa new canvas.jpg ani som ho nestihol pomenovat… hned na to som cez vikend vypracoval Storyboard.

Storyboard V1. viking a ryba mi prisla super kombinacia. Prave tu som premyslal o samostatnej scene vikinga a hra z rybou, ale to by nesplnalo gameplay. Nakoniec som nasiel nieco co by sa podobalo hre. Animatik je kompletny . Obrazky su len cast ukazky storyboardu.

Animatik STB1

Storyboard V2. pokus č.2 ktory sa ukazal ako finalny. Zamena charakteru slecny Pocahontas za pirata a taktiez zmena toho stareho paprdu z leguanom za Musketiera.

Animatik STB2. . druhy animatik obsahuje viacej detailnejsich zaberov a viac prepracovany gameplay.

par konceptov . rychle skice na papier . je dobre mat predstavu o vizuale.

Autorom charakterov je vyborny artista Peter Bartoš.

Zbrush in Action.. nastrel 3d designu na hrubo. Je potrebne docielit podobu z 2d do 3d a taktiez urcit proporcie a anatomiu pre rigging. Tu som zapojil prveho sculptera a sochara Filip Šicka. Moj prvy podriadeny vojak. Filip je vyborny sochar a umelec. Hlavne ma zmysel pre detail a cit co je pre mna velmi dolezite.

Referencie miestnosti. ModTool poznate ? ja ho pouzivam v praci.. VALVE ho pouzivali a modifikovali na Half-Life 2 ako modelar a exporter do source enginu. Tato odnoz XSI je dnes zdarma stiahnutela. Mozete ju pouzivat a ma par nedostatkou + watermark. Ako je uz to stary soft ale este furt to s nim ide.


filipo dela detali na drevo … na to ho je

Kazdy Blacksmith musi mat svoju pec 2x GTX 1080Ti 11gb. Zahrievat to budem neskor :) neviem preco, ale pripomina mi to DOOM 2016.

ZB Musketier …. posledny charakter humanoid.. a teraz ten najtazsi (ryba)

Dalsie detali v zetku od Filipa

pre Par modelov naviac..

Fish

Viking model

Pocahontas model

Expressions


Town pre Pocahontas

3 domky od Mareka Rakučáka

Lodka od Vladimíra Polónyho. :)

Look Development




First look of room

snaha co narychlejsie vyrobit effekt sviecky. :) LightMesh Redshift + mesh ma blendshape ktory sa meni pre animaciu + Dodatocne svetlo area sphere ktory vytvara atmosfersu lepsiho osvetlenie a Transkulenciu sviecky.


Kraken = Brutal! Vzdy maj plan B!

Ked schovate hlavu a zostanem vam len casti :D tento charakter je dostacujuci :D

 

 

 

 

Viking textures

Dragon Ship Final . Model od Wolodi. Filip texturoval a ja som tomu dal final look.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TestLighting


Warmup Basic constraint

Shapes & Rig

Seaport Fishes normal & halloween

Rig na cartoon lodku. Podstate nic zlozite, Deformery su vytvorene latticom plus nejake expressions previazane na scale osy a vytvoril som resetovanie pozicii + v ice interakcia jednoducheho objektu ktoreho nazyvam voda.

DragonShip from tofel on Vimeo.

Rybky a variacie

Fishes from tofel on Vimeo.

Viking (morfing)

Viking morfing from tofel on Vimeo.






Prvy shot (no animated).. Lighting plus – minus. Renderovany shot bez kompozicie, len som pridal trochu kontrastu. Praca z oranzovou a cervenou je vzdy boj kazdeho monitoru. Niekde to moze byt hodne saturovane a niekde menej.



Test Render Passes , Motion Blur,Dof

Stay Tuned!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Shot 4 (image)

Art of Light . mala ukazka osvetlenia sceny a hlavne najst to spravene svetlo aby zaujalo.

Viking animacie ( treba dotiahnut trosku kolorig a atmosku.)

Dalsia sada animacii.. ja dufam ze posledna sada co je WIP. pred tou finalnou.

Fish CUT

Final Video + Audio

Kratsia 30 sekundova verzia


11
Jan 16

Reel


11
Jan 16

Arm

ruka_Final_capsule_farba
grey


08
Jan 16

Maskot

maskot_1

maskot_6_ironman_2-exper

maskot_9_superman_experim