Render Fisherman



Prof Woof – Hackhaton Game 2019

Hellou alebo vlastne Woof ? , zucastnil som sa Hackhatonu 2019 v spolocnosti Pixel Federation s malym tímom. tj : Nora Butvinová, Sergei Chepa, Erik Richter, Pavel (Palky) Karla a (Ja) Milan Tofel. Ja som mal na starosti graficky kontent a preto som zbuchal z toho co ostalo na disku nejake to zakulisie z tvorby cize making of. . Tak ako som to urobil na predoslom Seaport animacii. Na hru bol velmi kratky cas a na obsahu som pracoval 8 dni ? full time. Dokopy sme to davali asi 2 tyzdne . + fixy sa robia doteraz :D Hra sa vola Prof Woof a je to idle hra so psami .. nieco ako Fallout Shelter. Praca grafiky  je na Environmente , Charakteroch + ciastocna 2D grafika do UI. Vsetko islo na prvy zatah vzhladom k casu na vyrobu .

PLAY GAME

Hru si mozete zahrat tu na Android mobile. iOS sa neplanuje. Dakujeme aj za financnu podporu v hre.

Asi 4 min videa som dal dokopy ako celok. mozete si to pozriet , Video je bez zvuku takze si nerozmlatne repraky.

ROOM Design
Kryo_ hyperspanok zial sa nenachadza v hre :( nebolo cas ho zakomponovat. takze aspon nieco z neho.  Inak  design ako to vypada kryo room mam inspiraciu z filmu MUCHA II.  (THE FLY II – horror)


Miawbo. Ked sa nastvem tak sa pustim do vyrobi najlepsijejsiej strielacky na planete. Citaj v obrazku !

 

Final Play Room (Blender Eevee)

Unit treba niekdy nastavit mierku

Charakters – Rigging , Animation
11 Psikov – Tela som len upravil ale hlavy a nejake to oblecenie som vzdy nahradil. Vzdy som spravil novy hlavu v Zbrushy. rychla robota

Troska inak nasvietene.

ZBrush

Texturing

Rigging som opat este spravil v Xsi aj ked bol v plane skusit Blender. Nemam este dostatocnu prax na blender.

VIDEO z finalnych animacii. Animacie su na prvy zatah .. Vsetky 10 Rigov a animaciI som vyrobil za 2 dni. Animacii je 20.  10 relaxnich a 10 akcnich.

2D Grafika. Par drobnosti do hry

Loading Screen som vytvoril v 3D xsi a nasledne Prekreslil v PSku.

Toto by sa vam malo zobrazit ked dostaviate vesmirnu lod a odletite


V hre sa prelina nakres na vyfarbenu lod . Po jeho dokonceni uspesne ukoncite hru.

Dakujem za pozornos  a .  … Woooof .. alebo..Miaw?



New Traning Zbrush .. I havee Poweeerrr :D

Vytvoril som novy trening v ZBrushi. Jednoduchy koncept zo znamej rozpravky He-MAN za par hodin  cca 6 hodin prace. zostrihane do cca 2,5hodiny.   (Vystup renderpass v ZBrush a poskladane v PS)


With Background

Pri skulpteni nepouzivam ziadne Referencie takze je to nahrubo vyrobene. Jedina referencia je

 

 

 

 

 

 

 

 

Coskoro :) Ako pisu amici Komming suuun. Musim to este nahovorit a urobit nejaky zaznam ktory prave sprevadza ZB render pasy. Tie som nemohol nahrat dopredu kvoli absencii mikrofonu. . Nemam mikrofon :) Jedine ze by som to nahovoril cez elektricku gitaru. Okrem toho bude to v EN jazyku kdeze to pojde na gumroad a ine zname servre bude to sranda. Mam dilemu ci to nechat ciste bez BG  a nejaky serepeticiek alebo to predavat image z pozadim. I ked som pozadie moc neprehanal.



Seaport Animation

A long time ago in a galaxy far, far away….Yaaarrrrr…:)   Toto vlakno sluzi na progress animacie pre SEAPORT 3d animacie.  Priebezne budem uploadovat obrazky z tvorby.  ( mozno komentovat:) ). Jednotlivych grafikov (tvoritelov) bude uvazat priebezne pretoze tentokrat nepracujem uplne sam. Musim povedat ze toto je moja prva skusenost  spolupracovat s grafikmi a vyskusat si  organizaciu v malom tíme.

Zaciatok… a tak som nakreslil nejaky ten obrazok ale ne tento z morom a oblakami ale taky bezfarebny hnusno naskrabany z leguanom (hladal som nieco cute a hlupe) a tak ma napadlo ze je to dobry napad spravit animaciu pre taku super hru pre ktoru uz pracujem 1,7mesiaca. ta hra si nieco take zasluzi.:) Pacili sa mi charaktery od Petra Bartoša a premyslal som o ich vyuziti. Hlavne boli pekne sfarbene a mali rozne znaky ktore sa daju dobre vyuzit prave pre animacie.

.. ne to neni ten obrazok s napadom .. len takto vidim plavbu ja

Tak som bruzdal po HDD a odlozil som ho.. Ano to je on! Ten jeden obrazok ktory mi dal ideu.Vola sa new canvas.jpg ani som ho nestihol pomenovat… hned na to som cez vikend vypracoval Storyboard.

Storyboard V1. viking a ryba mi prisla super kombinacia. Prave tu som premyslal o samostatnej scene vikinga a hra z rybou, ale to by nesplnalo gameplay. Nakoniec som nasiel nieco co by sa podobalo hre. Animatik je kompletny . Obrazky su len cast ukazky storyboardu.

Animatik STB1

Storyboard V2. pokus č.2 ktory sa ukazal ako finalny. Zamena charakteru slecny Pocahontas za pirata a taktiez zmena toho stareho paprdu z leguanom za Musketiera.

Animatik STB2. . druhy animatik obsahuje viacej detailnejsich zaberov a viac prepracovany gameplay.

par konceptov . rychle skice na papier . je dobre mat predstavu o vizuale.

Autorom charakterov je vyborny artista Peter Bartoš.

Zbrush in Action.. nastrel 3d designu na hrubo. Je potrebne docielit podobu z 2d do 3d a taktiez urcit proporcie a anatomiu pre rigging. Tu som zapojil prveho sculptera a sochara Filip Šicka. Moj prvy podriadeny vojak. Filip je vyborny sochar a umelec. Hlavne ma zmysel pre detail a cit co je pre mna velmi dolezite.

Referencie miestnosti. ModTool poznate ? ja ho pouzivam v praci.. VALVE ho pouzivali a modifikovali na Half-Life 2 ako modelar a exporter do source enginu. Tato odnoz XSI je dnes zdarma stiahnutela. Mozete ju pouzivat a ma par nedostatkou + watermark. Ako je uz to stary soft ale este furt to s nim ide.


filipo dela detali na drevo … na to ho je

Kazdy Blacksmith musi mat svoju pec 2x GTX 1080Ti 11gb. Zahrievat to budem neskor :) neviem preco, ale pripomina mi to DOOM 2016.

ZB Musketier …. posledny charakter humanoid.. a teraz ten najtazsi (ryba)

Dalsie detali v zetku od Filipa

pre Par modelov naviac..

Fish

Viking model

Pocahontas model

Expressions


Town pre Pocahontas

3 domky od Mareka Rakučáka

Lodka od Vladimíra Polónyho. :)

Look Development




First look of room

snaha co narychlejsie vyrobit effekt sviecky. :) LightMesh Redshift + mesh ma blendshape ktory sa meni pre animaciu + Dodatocne svetlo area sphere ktory vytvara atmosfersu lepsiho osvetlenie a Transkulenciu sviecky.


Kraken = Brutal! Vzdy maj plan B!

Ked schovate hlavu a zostanem vam len casti :D tento charakter je dostacujuci :D

 

 

 

 

Viking textures

Dragon Ship Final . Model od Wolodi. Filip texturoval a ja som tomu dal final look.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TestLighting


Warmup Basic constraint

Shapes & Rig

Seaport Fishes normal & halloween

Rig na cartoon lodku. Podstate nic zlozite, Deformery su vytvorene latticom plus nejake expressions previazane na scale osy a vytvoril som resetovanie pozicii + v ice interakcia jednoducheho objektu ktoreho nazyvam voda.

DragonShip from tofel on Vimeo.

Rybky a variacie

Fishes from tofel on Vimeo.

Viking (morfing)

Viking morfing from tofel on Vimeo.






Prvy shot (no animated).. Lighting plus – minus. Renderovany shot bez kompozicie, len som pridal trochu kontrastu. Praca z oranzovou a cervenou je vzdy boj kazdeho monitoru. Niekde to moze byt hodne saturovane a niekde menej.



Test Render Passes , Motion Blur,Dof

Stay Tuned!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Shot 4 (image)

Art of Light . mala ukazka osvetlenia sceny a hlavne najst to spravene svetlo aby zaujalo.

Viking animacie ( treba dotiahnut trosku kolorig a atmosku.)

Dalsia sada animacii.. ja dufam ze posledna sada co je WIP. pred tou finalnou.

Fish CUT

Final Video + Audio

Kratsia 30 sekundova verzia



Guardians

guardian02 composit2 colot



Reel



Arm

ruka_Final_capsule_farba
grey



Maskot

maskot_1

maskot_6_ironman_2-exper

maskot_9_superman_experim



Game Unity

ScreenSelector

 

 

 

 

 

Jeden malý test v Unity.  Možete stiahnuť a vyskúšať.

Download. (virusu sa nebojte :)
https://drive.google.com/file/d/1R51OTv0E_7XINrbG0Q5esMMLJVVzJ0ZL/view?usp=drive_link



Cartoon Characters

honey7wingblur_BlogFish_BlogHideandseek_blogchlapci